养桌游《千年丝路》必入桌游开元棋牌历史地理+财商培
游戏底板里的海▼▲△◇▽-、陆两条路线◁△,应该是复原了西汉到明代以来的主要商道和版图★△=▪。
关于每个城市的历史沿革▷-…•▽、丝路上的重要作用等•▼…▷■,每张城市卡里的信息量不小▪◇▲▪★◇。高考拉开差距的偏门题★=•○=●,就喜欢出这种冷知识-▪◆□□■。比如古代重要香料乳香的主要出口国阿丹国◆■…☆▷,正是现在的也门共和国★▪◇••。
可真想要赚大钱取胜的话◁••◆,也是要讲究点商业策略才行◁==○。而且▲▷★△•,开始玩了以后△◇,孩子自己都能把经济学概念给玩活◁☆★…。
你的经营策略…◆▷○▪,还是有计划的进销存■…,关键这套道具和玩法更丰富的情况下◇○▽●▷,毕竟谁最先赚到最多的白银才是赢家…☆。是走到哪买到哪□◁•。
而海上丝路的雏形可以追溯到先秦时期…•■,后来经过郑和下西洋慢慢发展到东到高丽的金城(现韩国)开元棋牌▪□▲、日本的奈良★△◆-,南到柬埔寨▲●=▲=▷、斯里兰卡等南海诸国○□,穿过印度洋进入红海•◇-□,达到东非的开罗和阿拉伯半岛•★▽,综合不同时期的路线看下来••▼=,几乎一样(不过桌游毕竟要照顾图面比例▪▪◁◆,不能做到地图那么完全精准)
首先就是路线▲●△-◁,基本上综合了历史上几个重要历史时期的丝绸之路版图(和老师讲的★◁▷△▪,还有历史书里的路线也高度吻合)=●-☆•▷。
所有这些当年最热卖的商品◇□▷●■▷,比如高丽的西洋参…◆•、斯里兰卡的宝石=•▷★▷☆、玉门关的和田玉◇■☆○、古罗马的玻璃制品等等•▽•◇◇。而开罗▽•▷•◆、吉达(现沙特阿拉伯城市)则是海陆交接的重要衔接城市■▲◆□。结果完全不一样◁■●;怎么规划路线●-★-•▽,
事件卡是特别增加游戏趣味性的一环◆-◆▽○,商队在路途中的各种状况层出不穷●-△▷▷,让游戏变得更有意思○=:
而沿线个重要城市(被制作成城市卡牌▼-,抽中哪张■○,就是这位玩家的起点=■◇,并获得该城市特有的起始物资)•◇▽,基本是每个阶段有代表性的商贸重镇▷◁▽◆-。熟悉每座城市的作用和主要特产△☆,可是对后面规划好路线赚更多钱非常有帮助的-=。
每张卡片的状况都用一个成语典故来命名▽▲◁。既和桌游的文化历史感不谋而合□□,还增加了趣味性▪▽-☆◁•。
而博雅的妈妈们也惊喜的发现…◇◇,老师讲的这些知识点▼◇▽□,和这套桌游的重合度很高▲▷▪★-,特别是桌游的整个陆上路线的复原■★△,还挺严谨的◇◇☆●。
所以==○☆▷,玩的门槛不高☆★◁,只要会算账(20以内加减法)的孩子•△新手教学正式发布开元《英雄杀》 《英雄杀》是腾讯首款网络策略卡牌游戏▪▽•■,它是当今时下最流行的桌游产品网游化代表作之一开元•▷现状:百亿市场的背后仍是蓝海开元棋牌2020中国桌游产业布 更多 新手教学正式发布开元《英雄杀》,基本都能上手(买卖单价最多就5两白银▼…-…□=,银锭最大面额10两)
市场上类似历史启蒙性的桌游并不多见★=★-▷。这套的严谨程度▷=,除了拿来玩儿◆△,都可以当个知识积累的小教具了…△▪■。
比如有一张叫•-“破财免灾◆●…▲◆”●●▪□,一看就知道要有损失◁…●,果然就是失去一半白银的惩罚○□▼▼。
说到做买卖□-,不光是得有点数学功底会算账▪★•…■,这里面还藏了不少经济学的小知识点▼★•,可以顺便给孩子建立点财商意识▽◆。
和桌游前部分没差-▪●…•。而这里的盘橐城-★=,就是古时的疏勒国所在地(现在新疆喀什市东南)▼▽•○。经过上千年的发展●○…◇●-,一直西进到欧洲的意大利古罗马•▽▷◇=,这几个重要节点贯穿下来-◁☆,契合度很高▷…▽=★▷。
中国最早出现的椰枣是从伊拉克首都巴格达引进的▪■▲,到现在它还是世界椰枣的主要出口国=◆。
这些已经挺烧脑的情况下◁□=,还有事件卡来=-●▪◁■“捣乱□●□△”(有奖励有惩罚)☆◆=•★★,还挺增加游戏体验感的□★…。
游戏线路和元素高度还原丝路原貌■◇,知识点满满…▼,还特别锻炼孩子数学和财商思维•▼★▽=■。
博雅妈妈们和闺蜜就都给孩子囤了一套▷▼◆•…△。成为游戏中的买卖对象□●◆--,还做到了加量不加价•…▽▪○,而欧洲的宝石▷★、香水和技术将进入亚洲和中原地区=●。中国的丝绸▼…▼•、茶叶可以卖到欧洲▼•游开元棋牌历史地理+财商培,能达到最大的投入产出比☆◇▲◁■,只要129元=○,林林总总有15种○▼●。都被设计到游戏环节里○●◆▽★☆,通过它们□■,
它的玩法特别有意思●★●○▲□,是模拟丝绸之路的商队■•◆==,沿途进行商品买卖的游戏设定☆△=●▪△。每一个环节都紧扣▽○○“丝绸之路□▼△◇△”这个主题▪▷□,是一个沉浸式的丝绸之路的贸易之旅□□☆。
丝路主题本来就是大语文的重要考点(一直是中高考的知识储备重点▲◁●,外加一带一路大背景△=,几乎是大考必考项)
最近☆•▼★,博雅编辑部的妈妈们在△…▼▷“怎么陪孩子玩◇•▪•▲”方面真的是绞尽脑汁•★△□,这不~妈妈的闺蜜们推荐了一款超级有意思的桌游▪●,有了它●▷,娃儿们都不看手机了•■•☆!=●▷●▽★!●△★○▷-!
比如几乎所有买卖都是在等量交换基础上展开的★▲-▪,1份椰枣可以换3块宝石☆▽■○=、4两白银可以换1根高丽参•■•◇•▽.…★■◆-△.◁▽=◆.…-◆▷=△.○▽▪★.==▽■★□.
玩了这款桌游◁…▪△,妈妈们给孩子传授生意经▼△,说哪哪进茶叶便宜☆○,然后再去哪里换宝石▲…,最后某某地方的宝石能卖上高价▼○▽.•△◇◆▼.◇▽.◁●.□▷.□◇=.一份茶叶-□▽,里外里能多赚不少钱▽•○=●▲。
比如我们现在吃的黑胡椒◇▼=□,在古代被叫做□●■“黑黄金…▷○”◁▽,是古印度的首都德里◇◁…△-□,输入中原的■▼。
在初中历史老师的课堂上▼▪••…,讲到过张骞首次出使西域的陆上丝路的路线图•▽★-。始于长安▲•养桌游《千年丝路》必入桌,途径河西走廊▼☆◁,出玉门关□■◇▽■,进入西域☆▲。
博雅的妈妈们发现…◆=▼▪●,它几乎把大语文●▷•▼、数学■▪▽☆、财商-•▲▼▷▼、逻辑思维△☆…▪◁★、经营策略◆▽◁•●●.◆○●▪.-☆◆.△•◇….★◆=★▷.■••▷▲.全都巧妙融合在这个游戏里◆…-,特别有玩儿头▼◆□◁开元棋牌·帝国崛起,。
不过▲▽•◇,计算过程还挺锻炼心算△-○★、速算能力的•○●◇。比如你在德里花4两白银买入的4个宝石◆▽•○……,走到巴格达1个宝石就能卖3两白银▪○-◆。是赔是赚◇-,到底要不要卖■•=■◆▲,心里小算盘就扒拉开了•…□☆-。
只有在一些海陆交叉点…★,想要更换线路了◇△▼•▽☆,可以换成骆驼棋子(路上换海上也是如此)
还有△☆-•▽-“石沉大海…●▼•”▲▼△•□▲,本来就是比喻投入的东西收不到回报◆○。所以对应的小惩罚就是▷○,丢失1个商品▪▷。
交通工具也按陆上丝路和海上线路○○△□★○,分成了骆驼和帆船棋子开元棋牌■▷▽。在海路交叉点的地方★★■…◆●,还能像古代商人一样切换路线(骆驼棋子只能走陆地路线…◁●◆;船只棋子只能走海上路线)▽◆=●-▽。
另外买卖的商品有中原输出到西域的茶叶-☆▷、丝绸=…▷★=▪、瓷器●•□,还有早期进口到中国的香料△★●▪、漆器▷●、宝石◆○☆.•◇.□○▼□•▼.●△●-★.■★•▪•▷.■•▷.都是丝路时期特别有代表性的▷•▪▪•△。